Mi Historia

Del Lápiz
al Código

O cómo un niño obsesionado con dioses egipcios acabó programando juegos 3D para iOS desde Barcelona (con paradas en lugares donde hay WiFi y buena comida)

Empecemos con una confesión: no, no llevo un MacBook a la playa de Bali cada mañana mientras tomo smoothies de açaí. 🏖️

Aunque sí es cierto que me encanta trabajar desde lugares inesperados. El wifi del café al lado de la Sagrada Familia en Barcelona es sorprendentemente bueno, por cierto. Y sí, a veces programo en calzoncillos a las 3 AM porque esa es la magia de ser freelance: nadie te juzga (excepto mi gato, que me mira raro cuando debugging en pijama).

Los Primeros Trazos

Todo Empezó con un Lápiz

Cuando era niño, mientras otros dibujaban coches o superhéroes, yo me obsesionaba con los dioses egipcios. Anubis, Ra, Bastet... pasaba horas copiando jeroglíficos y recreando escenas mitológicas. Mi madre aún guarda cajas llenas de cuadernos con mis "obras maestras" (spoiler: eran horribles, pero el corazón estaba ahí).

Esa fascinación por lo místico, lo divino, lo inexplicable nunca me abandonó. Más tarde descubrí a la Chupacabra, las leyendas mesoamericanas, el folklore mundial... Todo ese universo de criaturas y deidades que existen en el límite entre la realidad y la imaginación.

El dibujo era mi forma de dar vida a esos mundos. Pero tenía un problema: el papel es estático. Los dioses que dibujaba no podían moverse, luchar, transformarse. Necesitaba algo más.

Alejandro Moreno trabajando en Barcelona

Dos Ciudades, Una Pasión

Barcelona, Mi Base

Vivo en Barcelona, y honestamente, es difícil encontrar un lugar mejor para trabajar como independiente. La ciudad es el equilibrio perfecto entre caos creativo y calma mediterránea. Puedes caminar por Las Ramblas rodeado de artistas callejeros por la mañana, y por la tarde estar en un café tranquilo en Gràcia programando tu próxima mecánica de juego.

España en general tiene esa energía que necesito: pasión, color, historia en cada esquina. Gaudí entendió algo que muchos no: la creatividad no tiene que ser lineal. Mira el Parque Güell o la Sagrada Familia. Ese es mi objetivo cuando diseño juegos: romper lo esperado, crear experiencias que te hagan pensar "¿cómo diablos hicieron esto?".

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Egipto, Mi Musa

Si Barcelona es mi hogar, Egipto es mi fuente de inspiración eterna. He viajado allí tres veces, y cada vez vuelvo con la cabeza llena de ideas. Estar frente a las pirámides de Giza, caminar por el Valle de los Reyes, ver los jeroglíficos en Luxor... es como tocar algo inmortal.

Los antiguos egipcios no hacían las cosas a medias. Construyeron monumentos que durarían miles de años, crearon mitologías tan complejas que aún las estudiamos hoy. Esa es la mentalidad que llevo a mis juegos: hacer algo que perdure, que tenga profundidad, que cuente una historia que importa.

Por eso muchos de mis juegos tienen esa conexión con lo divino, lo místico. No es casualidad que "Dioses También Lloran" sea sobre deidades enfrentando su humanidad. Es mi forma de explorar esas preguntas eternas que los egipcios se hacían: ¿qué nos hace divinos? ¿qué nos hace mortales?

La Transición: De Artista Frustrado a Desarrollador

El Descubrimiento

A los 16 años descubrí los videojuegos. No de jugador (eso ya lo era), sino como creador. Jugaba God of War y pensaba: "Esto. ESTO es dibujar dioses, pero en 3D, con movimiento, con historia". Era todo lo que siempre quise hacer pero no sabía que existía.

El Aprendizaje

Aprendí a programar por YouTube, Udemy, Stack Overflow y mucha, mucha frustración. Mi primer "juego" era literalmente un cubo que se movía cuando apretabas las flechas. Mi segundo juego era un cubo que saltaba. Emocionante, ¿verdad? 😅

Pero persistí. Porque cada línea de código era un pincelada en un lienzo digital. Cada función era una pieza de un puzzle gigante. Y cuando finalmente logré que un personaje 3D ejecutara un ataque fluido, sentí lo mismo que cuando era niño y completaba un dibujo de Anubis.

La Decisión

Cuando llegó el momento de elegir carrera profesional, tuve claro que no quería trabajar en una oficina haciendo apps corporativas o dashboards para empresas. Nada de malo en eso, pero... ¿dónde está la épica? ¿Dónde está la oportunidad de crear un mundo entero?

Decidí ser independiente. Desarrollar mis propios juegos, trabajar en proyectos personalizados que realmente me emocionen, y hacerlo desde donde me dé la gana. Hoy Barcelona, mañana quizás El Cairo. La libertad de movimiento es importante para mí porque la inspiración no viene de un escritorio fijo.

Mi Filosofía

Por Qué Hago lo Que Hago

"Los juegos no son solo entretenimiento. Son mitología moderna."

Los antiguos contaban historias de dioses para explicar el mundo. Hoy, creamos mundos virtuales para explorar lo que significa ser humano. Cada juego es una oportunidad de hacer que alguien sienta algo: asombro, miedo, triunfo, tristeza.

Por eso mis juegos siempre tienen ese toque místico, esa conexión con lo legendario. La Chupacabra, los dioses nórdicos, las leyendas aztecas... son recordatorios de que la humanidad siempre ha necesitado historias épicas. Y ahora, esas historias pueden ser interactivas.

No hago juegos para llenar el tiempo de la gente. Hago juegos para que recuerden por qué les encanta soñar.

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Arte Primero

La tecnología sirve a la visión, no al revés

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Sin Fronteras

La inspiración no tiene nacionalidad ni horario

Épico o Nada

Si no emociona, no vale la pena hacerlo

Juegos iOS
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¿Quieres Saber Más?

Esta es solo la versión condensada de mi historia. Si quieres hablar sobre tu proyecto, intercambiar ideas sobre mitología antigua, o simplemente charlar sobre desarrollo de juegos iOS, estoy a un email de distancia.

(También acepto recomendaciones de sitios con wifi decente y comida egipcia auténtica. Puntos extra si tienen falafel de verdad.)